モンハンダブルクロス!追加される新スタイルやモンスターなどの新要素などのまとめ【随時更新】

      2017/01/01

2016年10月17日の「モンスターハンター Direct 2016.10.27」にて、モンハンダブルクロスの新要素についての発表がありました。

注目の発売日は、2017年3月18日ということですが、随時公開されるMHXXの新情報をこのページにまとめていきます。

モンハンダブルクロスとは?

タイトル名の由来は、前作の要素に今作の新要素をクロスさせて、世界をさらに広げたいという意味で、「モンスターハンター ダブルクロス」となっています。

2015年11月28日に発売されたモンスターハンターX(クロス)に新たな狩猟スタイルその他の新要素を加えて、狩猟スタイルと狩技でハンターの個性を楽しむ世界をより深く追求することができます。

発売日は、2017年3月18日とまだ5ヶ月近く先となりますが、下記の新要素の他にもまだまだ公開されていない要素があるとのこと。

【MHXX/モンハンダブルクロス】発売前動画関連コンテンツのまとめはコチラ

2つの新しいスタイルが追加

「ギルドスタイル」「エリアルスタイル」「ストライカースタイル」「ブシドースタイル」に下記の2スタイルが加わり、モンハンダブルクロスでは合計6つの狩猟スタイルでプレイすることができます。

新スタイル1「ブレイヴスタイル」

通常時はアクションに大きな制限があるが、攻撃を当て続けることで自身を強化し、モンスターの懐へ果敢に飛び込んでいけるようになるスタイル。

他のスタイルとアクションや連携が大きく異なる特徴がある反面、ブレイヴ時には他のスタイルよりも高い火力を発揮できる可能性がある。

メリットとデメリットが混在するブレイヴスタイルなので、モンスターの動きを見極められる熟練ハンターさんにオススメのスタイルです。

ブレイヴスタイルは、納刀継続状態、納刀キャンセル攻撃、各武器固有のブレイヴ状態でのアクションなど、独自のアクションが多数ありますので下記にまとめました。

ブレイヴスタイルの特徴、ブレイヴ状態時の各武器固有のアクションのまとめはコチラ

新スタイル2「レンキンスタイル」

マカ錬金タルを振って、サポート効果の高い特殊なアイテムを生成できる個性的なスタイル。

狩技を3個装備できるのはストライカースタイルとレンキンスタイルのみ。

さらにレンキンスタイルのみ、狩技全てを後述するSP狩技に設定可能で、SP状態を強化できるのもレンキンスタイルのみとなっています。

錬金で生成したアイテムで、仲間の狩技ゲージを溜めやすくさせたり、体力を回復させつつ状態異常を回復させたりと、狩りが苦手なハンターさんでも錬金とSP状態強化で活躍できそうです。

レンキンスタイルは狩猟に役立つアイテムを生成してサポート役で活躍!

Q.レンキンスタイルの攻撃の連携はどうなってますか?
A.他のスタイルと同様に、レンキンスタイル独自の攻撃アクションの組み合わせと連携ができます。

新しい狩技

モンハンダブルクロスにも既存の狩技に加えて、新たな狩技も追加されます。

今作は、6大メインモンスター、6つのスタイルと、6という数字にこだわっているとのことです。

新システム「SP狩技」と「SP状態」

ダブルクロスでは、狩技をSP狩技として設定できます。

SP狩技のゲージをいつものように溜めて発動すると、自分と周囲の仲間がSP状態となり、スタイルによって特殊な効果を得られます。

仲間を強化する「SP狩技」の特徴と「SP状態」で得られるスタイル毎の効果のまとめはコチラ

ニャンターに新しいアクションと新サポート傾向「ビースト」が追加

前作では見た目からは想像できなかった強さを発揮したニャンターですが、ダブルクロスのニャンターには4つのアクションが追加されています。

ニャンターに追加アクションは、「ジャスト回避」「エア回避」「ジャストガード」「ブーメラン3連投」の4つ。

サポート傾向によって追加アクションが異なり、
・ ファイト、カリスマ=エア回避
・ ボマー=ジャスト回避
・ ガード=ジャストガード
・ アシスト、回復、コレクト=ブーメラン3連投
という風になってます

また接近戦に特化した新しいサポート傾向「ビースト」も追加されており、ダブルクロスでは近接ニャンターも活躍できるかも知れません。

モンハンダブルクロスでのニャンターの新アクションと新要素、ビーストタイプの特徴はコチラ

新しいフィールド

新フィールドの「遺群嶺」の他にも、過去作品から砂漠フィールドが復活するようです。

遺群嶺

新フィールドの「遺群嶺」は、かつてないほど高い山の山頂にあり、神秘的な雰囲気が漂う遺跡跡のようなフィールドです。

パッと見では高低差が多く、平坦な場所が少なそうな印象。

中には滝や洞窟などもあり、探検しがいがあるフィールドとのこと。

新フィールド:遺群嶺のマップ画像、入手できる素材はコチラ

新しい拠点「龍識船」からG級クエストを受注可能

空に浮かんだ龍を研究する施設が「龍識船」で、ここからG級クエストを受注することができます。(4Gにおける大老殿的な場所)

船の舳先(先端)からクエストに出発することができる。

中央の船にネコ飯、飛行船窓口などがある。

船の左側に連結された船には、武器防具加工屋、オトモ武具加工屋、雑貨屋などがある。

船の右側に連結された船には、オンライン・オフラインで遊べる集会所酒場がある。

ダブルクロスではクエスト受付がお兄さんになっており、酒場の看板娘はネコ嬢カティの妹のミルシーちゃん、酒場の闘技場教官が女性になっている。

新2大メインモンスター他、新モンスター

ニつ名持ちモンスターはクロスの特徴の一つなので、おそらく追加でニつ名持ちモンスターが参戦してくるであろうことが想像できます。

燼滅刃ディノバルドに続いて、前作の4大メインの二つ名青電主ライゼクス天眼タマミツネ銀嶺ガムートが参戦発表。

砂漠には獣竜種:ボルボロスが出現。

雪山では飛竜種:ベリオロスと戦うことができます。

飛竜種:鏖魔ディアブロス(おうま でぃあぶろす)

2つ名持ちモンスターの筆頭モンスターで、片角が大きく発達し、もう片方の角が三叉に分かれている特徴がある。

鏖魔ディアブロスの特徴、弱点部位の肉質、攻略のポイントまとめはコチラ

古龍種:銀翼の凶星バルファルク(ぎんよくのきょうせい ばるふぁるく)

翼脚が変化する特徴があるモンスターで、翼脚が槍などに変化させて、ハンターに襲いかかる。

新フィールド遺群嶺にバルファルクが出現します。

初見殺しのモンスターでソロプレイだとなかなか苦戦しそうな感じがあります。

体験版バルファルクの討伐に成功した時の攻略メモはコチラ(情報提供)

バルファルクの特徴、弱点部位の肉質、攻略のポイントまとめはコチラ

古龍種:老山龍(ラオシャンロン)久々の復活!

モンスターハンター2G以来の復活となる古龍種の超大型モンスターのラオシャンロンが復活します。

6つのスタイルと狩技があるダブルクロスで、どのような動きをするのか?行動変化があるのか?

セーブデータ引き継ぎについて

モンハンクロスのセーブデータの特典

前作「クロス」のセーブデータを持っていれば、武器・防具・アイテムなどほぼ全てのデータを引き継いだ状態で、ダブルクロスをプレイすることができる。

MHXからのセーブデータ引き継ぎまとめ(名前、性別、アイテム、武器、防具)はコチラ

モンハンストーリーズのセーブデータ特典

オトモ装備で、ナビルーになりきれるオトモ装備が特典として手に入る。

狩技使用時に自身と仲間を強化できるSP狩技

ダブルクロスでは、狩技に「SP狩技」という設定ができるようになり、SP狩技に設定した狩技を使うと、自身と周囲にいる仲間全てがSP状態になる。

SP状態になると、ハンター(各スタイルに応じて)、ニャンター、オトモアイルーのアクションや狩技ゲージ上昇量などに、特殊なパワーアップ効果を得られる。

SP狩技に設定した狩技は、必要狩技ゲージが多くなり溜まる速度が遅くなるデメリットが出てきますが、『狩技ドリンク』や『二つ名武器』、狩技ゲージを上昇させる『レンキン気合玉』など使うことで、SP狩技を発動させやすくなります。

自身と仲間を強化できる「SP狩技」の特徴と「SP状態」で得られるスタイル毎の効果のまとめ

その他モンハンクロスとの違い

狩猟笛の演奏効果の表示箇所が変更

モンハンクロスでは、狩猟笛の演奏効果は画面中央に表示されていたが、ダブルクロスでは演奏効果の表示が画面左下へ変更になる。

以前の狩猟笛の効果は中央に表示されていた
ダブルクロスでは、狩猟笛の演奏効果が左下に表示されるようになった

エア回避やジャスト回避時のエフェクトが変更

クロスでは、エリアルのエア回避・ブシドーのジャスト回避時は白いエフェクトだったのが、青白いエフェクトに変更されている。

設置した罠を破壊可能になった

これまでのシリーズ作品では罠を設置して捕獲に失敗した後は、一定時間経つまで新たに罠を設置することができなかった。

ダブルクロスでもこの点は変わらないが、自分が設置した罠の場所で[キックボタン]を押せば、罠を破壊できるように変更されました。

なので、二つ名モンスターの捕獲クエストなどで、捕獲に失敗した時も罠を破壊すれば、すぐに捕獲に挑戦できます。

魚釣り時に目当ての魚を狙えるようになった

これまでは、釣りポイントで魚を釣る時は一方的に魚が食いつくのを待っているだけだったが、ダブルクロスでは釣り竿(ウキ)をスライドパッドで動かせるようになった。

この変更により、目当ての魚の近くへウキを移動させて、狙った魚を釣りやすくなる。

いつもご意見&情報提供ありがとうございます。
コメント欄は情報提供&情報交換の場としてご利用下さい。
※ 他者への誹謗中傷や、公的良俗に反する内容はお控え下さい。

情報提供して頂ける時に画像もある場合は、http://fast-uploader.com/にアップした後、「URL」をコメントで教えてください。

↓コメントを書く(入力フォームへ)↓

コメント一覧

  1. 瀬戸 より:

    きっとまた双剣や片手剣が強化されて
    操虫棍や大剣がおいてかれるんやろな…

    • 匿名さん より:

      大剣はいつでも優遇武器だよ、おいていかれるなんてとんでもない
      4Gでもギルクエ140のラーラー部屋だと絶対正義だぜ
      クロスでも大剣は優遇されすぎなくらい
      棒はバッタゆうたが多すぎるから警戒されてるだけ、上手い人が使えば強い

  2. ロキ より:

    オトモは雇いなおさなくてもいいと助かるなぁ。頑張ってたくさん育てたし。       武器(できれば防具)もG級に強化できないものはないといいけども。
    個人的に4Gではこれらの不満がひどかった。
    正直当たり前かと思うけども、作ったもの育てたものが無駄にならないようにしてほしいな。

  3. モンハン部モドキ より:

    モンハンがさらに楽しくなる♪

    https://youtu.be/m6tllkG8flk

  4. XX期待勢 より:

    1月1日に公開された動画で
    ラオシャンロン確認!
    いよいよって感じ。

  5. 期待中のハンター より:

    ラオシャロンですかーー。
    ミラボレアスは出ないのかな?

  6. 瀬戸 より:

    XXで追加して欲しいのは各種亜種・希少種モンスターの追加
    様々なスキル(個人的には広域+3や回避性能+3)
    大剣が活躍できるような狩技(大剣は地雷狩技ばっか…泣)
    ジエン・モーランとかのでかいモンスターの追加
    盾斧と操虫棍の武器数追加
    ブレイヴスタイルの調整(ブシみたいに武器によって強さが変わると
    せっかく特別な動きなのに弱いと面白くない)
    などですかね…まぁ個人的に追加して欲しい物ですね
    特に武器のバランスちょうせ

    • 瀬戸 より:

      あ、誤字(?)ったので続き
      バランス調整はして欲しい、今は双剣無双ですからね…

      • 匿名さん より:

        双剣無双?それはないなw
        大剣が1番優遇されてる武器です、はい
        狩技で判断しても無意味
        双剣にしたって結局狩技がどうとかではなく結局鬼人強化状態を維持し手数稼ぐことの方が100倍重要だし、大剣にしたって溜めを使い分けて的確に弱点にぶちこむことが最前提
        もはや狩技なんておまけ

        • 匿名さん より:

          まず回避性能3なんかほしがってる時点で地雷確定だわ
          上手い人は回避性能なんかなくてもフレーム回避できるしそんなのにスロット費やすなら攻撃スキルに費やした方がよっぽどソロも早いしオンでも貢献できる
          回避性能3が必要と言うことは下手なんだから、ならオンに来る前に回避性能なしでも立ち回れるように練習すべき、上達したら攻撃スキルのみに費やす、これで貢献できる
          腕がないのに双剣が優遇されてるとか判断できるわけないよ

  7. 匿名さん より:

    回避性能3はほしいね
    地雷をすぐに見抜ける便利性という意味でね
    ブシドーも便利すぎて地雷ご用達スタイルになってるが、あれの場合は上手い人が使えばアホみたいにスタイリッシュなプレイを見せてくれるからな
    とにかく地雷発見スキルは取り入れるべき
    回避性能を攻撃スキルとか言う奴いるけど、そんなわけないじゃん
    それで討伐時間が縮まったなんていう例なんて見たことない
    上手い人は回避性能なしでフレーム回避するしそもそも攻撃しながら回避していく立ち回り
    まずそういう人は攻撃を読んでるからフレーム回避する必要すらほとんどなく、攻撃がくるときにはすでに被弾位置にいないからね
    回避性能つけて僅かな手数を増やすくらいなら匠や真打はもちろんのこと、他にも見切りとか抜刀会心、挑戦者をつけろよって思う、攻撃スキルというのはこういうのをいう

  8. 匿名さん より:

    しっかし、モンハンももうネタないだろこれw
    デザインに困ったからって人気のナルガやゴアに似たモンスターを新モンスターにするとかいよいよカプコンやばいのか
    もう一体が二つ名だしな、完全にネタ切れ不可避w
    復活モンスターとかどうでもいいからそろそろ新しいタイプのモンス出してくれよ
    俺みたいな古参や世のプロハン達は過去モンスの復活など望んでないのよ
    多少挙動が変化しようとも過去モンス相手に作業の繰り返しなどしたくないのです
    そろそろ植物系のモンスとか出してくれませんかねえ、ゴジラのビオランテみたいな感じでいいからさあ

    • 初代からモンハンやっているハンタ より:

      そういうこといっているからカプコンを傷つけるんだよ、考えろ。

      • プロハンター より:

        初代からモンハンやっているハンターさんの言うと売り

  9. モンハン好き より:

    モンハンは終わりじゃない、カプコンさんが本気を出せばモンハンだって革命が起こる

  10. 初代からモンハンやっているハンタ より:

    カプコンさんが作ったモンハンとても面白いですよ、モンハンダブルクロス楽しみに待ってます

  11. 匿名さん より:

    チャアク強化してくれぇーーー

  12. 匿名さん より:

    罠の破壊って設置と同じモーションだけど、罠師あったら破壊も早くなんのかな?

コメントをどうぞ

内容に問題なければ、下記の「コメントを送信する」ボタンを押してください。

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)