【モンハンダブルクロス】ブレイヴ/ガンランスの操作、納刀キャンセル攻撃、おすすめ連携【MHXX】

      2016/12/04

モンハンダブルクロスのブレイヴスタイルのガンランスは、ランスと同じくイナシからのダッシュにより、納刀時の隙を減らしつつ仕切り直せる点が便利。

連続砲撃が可能になるブレイヴ砲撃はヒートゲージの管理が重要。良いタイミングでブレイヴ竜撃砲を撃っていくことが運用のポイントになりそうです。

※ 他の武器種も含めて情報提供募集中です。

イナシ後の行動

ガンランスでイナシた後は、大きく後退して踏みとどまり納刀した後、パッド入力でダッシュできる。
ガードとは違って、懐に飛び込んで砲撃を撃てるのが、他のスタイルのガンランスと大きく異なります。
硬直が解けるまでの時間は約1秒。

納刀キャンセル攻撃

納刀継続[Y]⇒突き上げリロード[X]

下から突き上げるような斬撃を出しながらリロードする。
納刀キャンセル攻撃の連携=納刀継続⇒突き上げリロード[X]⇒叩きつけ[X]
叩きつけの後フルバーストへ派生できるか?要確認。

納刀継続[Y]⇒前方砲撃[A]

水平方向へ砲撃するので、仲間を吹っ飛ばさないように注意。

納刀継続[Y]⇒竜撃砲[X+A]

竜撃砲を放つ。(オーバーヒート時は撃てない)

通常時に使えない攻撃

  • ステップ中にリロードできない。
  • クイックリロードもできない。
  • [R+A]のリロード、突き上げリロードで1発しかリロードできない。
  • 竜撃砲は納刀継続からのみ使用可能。

ブレイヴ状態中に使えるようになる攻撃

  • R+Aのリロードで4発リロードできるようになる。
  • 短い溜め時間の「ブレイヴ竜撃砲」が使用可能。

ガンランスのブレイヴ状態専用アクション

ブレイヴ砲撃

ブレイヴ状態になると、「ブレイヴ砲撃」という出の速い連続砲撃が可能になり、弾倉が空になるまで連続砲撃できる。
このブレイヴ砲撃は、連続で放つほど砲撃の威力が上がる特徴がある。

肉質の硬いモンスターと相性抜群のブレイヴ砲撃ですが、砲撃の反動で後退していくので、モンスターの懐へ潜り込んでから放つ必要があります。

ブレイヴ状態の連携=踏み込み突き上げ[パッド前+X]⇒前方突き[X]⇒ブレイヴ砲撃[A]

夢中になって連続射撃していると、ヒートゲージの上昇に気づかずオーバーヒートしてしまう可能性があるので、冷静にヒートゲージにも注意して、ある程度の所でブレイヴ竜撃砲を放ってゲージを固定しておきましょう。

ブレイヴ竜撃砲

もう一つのブレイヴ専用アクションの「ブレイヴ竜撃砲」は、通常の竜撃砲の1/3くらいの溜め時間で発射できる竜撃砲。
射撃後は硬直がありますが、反動で大きく後退するので反撃は受けにくい。
ちょっとした隙に竜撃砲を撃てるので、ブレイヴ時はヒートゲージをこまめにチェックして、定期的に竜撃砲を撃っていくと良いでしょう。

ガンランス:ギルドスタイルを基本とした操作方法

下記はダブルクロスで追加されたブレイヴスタイルの操作方法の説明です。
追記すべき情報や間違いがありましたらコメントお願いします。

アクション 操作 のけぞり はじかれ
ジャンプ突き ジャンプ中に[X][A]でフルバーストへ派生
[X+A]で竜撃砲へ派生
ジャンプ砲撃(未確認) 抜刀中、段差上から、ガードしつつパッド前+[A]
[X]で叩きつけへ派生
 
ジャンプ叩きつけ(未確認) 納刀ジャンプ中に[R+X+A]
ジャンプ砲撃後に[X]
[A]でフルバーストへ派生
[X+A]で竜撃砲へ派生
ジャンプリロード叩きつけ(未確認) 抜刀中、段差上から、パッド前+[X]
弾薬を1発分回復して叩きつける
[A]でフルバーストへ派生
[X+A]で竜撃砲へ派生
納刀継続





[Y] [X]で突き上げリロードへ派生
[A]で砲撃(前)へ派生
[X+A]で竜撃砲へ派生
   

突き上げリロード
││
││
││
[X] 2回まで連続入力可能 [X]で水平突きへ派生
[X+A]で斬り上げへ派生
[A]で砲撃(前)へ派生
   
││
│叩きつけ
│(単発不可)



クイックリロード後、水平突きⅡ後に[X]
[A]でフルバーストへ派生(未確認)
[X+A]で竜撃砲へ派生

└竜撃砲


納刀継続から[X+A])  
踏み込み突き上げ





納刀移動中に[X]
パッド前+[X]
砲撃(斜め上)(上方)後にパッド前+[X] [X]で水平突きへ派生
[A]で砲撃(斜め上)へ派生
 

水平突きⅠ
││
││
││
[X] 2回まで連続入力可能[X]で水平突きへ派生
[X+A]で斬り上げへ派生
[A]で砲撃(前)へ派生
   
││
│└斬り上げ
│ │
│ │
[X]+[A]砲撃 or 溜め砲撃へ派生  
│ │
│ └ガード突き





ガード中に[X]
砲撃(斜め上)(上方)後に[X]合計3回までガード突きを繰り返せる
[X+A]で斬り上げへ派生
[A]で砲撃へ派生
[R+A]で溜め砲撃へ派生
   

水平突きⅡ
(単発不可)
││
││
││
[X] 2回まで連続入力可能[X]で水平突きへ派生
[X+A]で斬り上げへ派生
[A]で砲撃(前)へ派生
   
││
│└斬り上げ
│(単発不可)
│ │
│ │
│ │
[X+A]
この斬り上げの後、[X]で叩きつけ、続けて[A]でフルバーストへ派生可能?(要確認)
   
│ │
叩きつけ(未確認)
(単発不可)



クイックリロード後、水平突きⅡ後に[X]
[A]でフルバーストへ派生
[X+A]で竜撃砲へ派生

└フルバースト(未確認)
叩きつけ後に[A] 残弾数が多い程、威力が高い
[パッド左右+B]でステップへ派生可能
 
砲撃(前) [A]
水平突きあとに[A]
踏み込み突き上げの途中で[A] 砲撃中に[A]でクイックリロードへ派生
[X]で水平突きⅠへ派生
[X+A]で斬り上げへ派生
   
砲撃(斜め上)
(単発不可)
ガード突き後に[A]砲撃中に[A]でクイックリロードへ派生
斜め上&上方砲撃後にパッド前+[X]で踏み込み突き上げへ派生
   
砲撃(上方)
(単発不可)
斬り上げ後に[A]砲撃中に[A]でクイックリロードへ派生
斜め上&上方砲撃後にパッド前+[X]で踏み込み突き上げへ派生
   
クイックリロード
(単発不可)(通常時不可)
通常時は使用不可
砲撃後に[A]
[X]で叩きつけへ派生
[R+A]で溜め砲撃へ派生
[A]で砲撃へ派生
   
溜め砲撃(未確認)
(単発不可)
水平突き、斬り上げ、ガード突き、クイックリロード後に、[R]を押しながら[A][R]を押しながら[A]で溜め砲撃へ派生
[A]で クイックリロードへ派生
溜め砲撃(斜め上)(上方)後に[X]でガード突きへ派生
溜め砲撃(前)後に[X]で水平突きⅠへ派生
溜め砲撃(前)後に[X+A]で斬り上げへ派生
バックステップ、サイドステップへも派生可能
 
ガード
│││
│││
│││
[R][R+A]でリロード
ガードしながらパッド前+[A]でダッシュ砲撃
   
│││
││└ダッシュ砲撃
││(単発不可)(未確認)
││
││
ガードしながらパッド前+[A] [X]で水平突きⅠへ派生
通常時は[A]でクイックリロードへ派生できない
 
││
│└バックステップ
│ │
[B] 通常時はステップ中[A]でリロードできない    
│ │
└リロード



ガード中に[A]
通常時はバックステップ or サイドステップ中に[A]でリロードできない
   
緊急ガード 納刀時に[R+X+A]    

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コメント一覧

  1. ガンサー鷹 より:

    ブレイブスタイルでは竜撃砲、通常のリロードは使用不可です

    ブレイブ状態でのみ高速竜撃砲が撃てます

    覇山竜撃砲にガード判定あり

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