【モンハンダブルクロス】ブレイヴスタイル/太刀の操作、納刀キャンセル攻撃、おすすめ連携【MHXX】
2017/06/12
モンハンダブルクロスのブレイヴスタイルの太刀は、剛・気刃斬りⅠでカウンターを合わせて、モンスターの懐へ斬り込んでいけるのが大きな特徴。
タイミングをとりにくい攻撃はイナシ、読みやすい攻撃にはカウンターをとっていくことで、超攻撃的に斬り込んでいけます。
納刀継続からの[R]踏み込み斬りはゲージ上昇量が高めで、ブレイヴゲージも溜めやすい。
太刀:ブレイヴスタイルの特徴
- 他のスタイルと違って、気刃大回転斬りは存在せず、ブレイヴ状態になると、常に練気ゲージが青色で固定&強化(攻撃力1.2倍?)される。
- 攻撃を読みやすいモンスターに対して、ブレイヴ時に[R]を合わせてカウンターをとって斬り込んでいける。
- レイブゲージがたまってない状態で、桜花気刃斬を当てると練気ゲージが白(攻撃力1.05倍)になる。
納刀キャンセル攻撃
- 納刀継続[Y]⇒一文字斬り[X]
パッドを前へ入れておくと前進しながら攻撃。
[A]で突きへ派生- 納刀継続[Y]⇒斬り下がり[X+A]
[A]で突きへ派生。
- 納刀継続[Y]⇒左右への移動斬り[パッド左右+X+A]
[A]で突きへ派生。
- 納刀継続[Y]⇒踏み込み気刃斬り[R]
[R]で通常時は気刃斬りⅢ、ブレイヴ時は剛・気刃斬りⅡへ派生。
太刀のブレイヴ状態専用アクション「剛・気刃斬り」
ブレイヴ時のみ使える気刃斬りで、初撃の出始めにガード判定があり、敵の攻撃に合わせるとカウンターをとって攻撃。
続けて[R]で剛・気刃斬りⅡ⇒[R]で剛・気刃斬りⅢへ派生する。
※ ガードできない攻撃も存在する。
剛・気刃斬りⅡの[R]入力時に、パッド前を入れておくと前方へ高速ダッシュして斬りつける。
剛・気刃斬りⅢから納刀継続に移行できるので、
剛・気刃切りⅢでダウンさせてしまったときなど、方向転換しながら納刀継続⇒納刀キャンセル攻撃と派生すれば即時対応できました。
剛・気刃斬りのモーション値の比較
剛・気刃斬り | 縦斬り | 剛・気刃斬りⅠ | 剛・気刃斬りⅡ | 剛・気刃斬りⅢ |
---|---|---|---|---|
攻撃力 (モーション値) |
26 | 30 | 30 | 35、60 |
気刃斬り | 気刃斬りⅠ | 気刃斬りⅡ | 気刃斬りⅢ | 気刃大回転斬り |
---|---|---|---|---|
攻撃力 (モーション値) |
28 | 30 | 12、14、34 | 42 |
太刀:ブレイヴスタイルのおすすめ連携
- ブレイヴゲージを溜める連携
納刀継続[Y]⇒一文字斬り[X] or 左右移動斬り[パッド左右+X+A]⇒突き[A]
- ブレイヴゲージを溜める連携(練気ゲージ必要)
納刀継続[Y]⇒気刃踏み込み斬り[R]⇒気刃斬りⅢ[R]
- 剛・気刃斬りでカウンターをとる連携
剛・気刃斬りⅠ[R]⇒当身成功⇒剛・気刃斬りⅡ[R]⇒剛・気刃斬りⅢ[R]⇒回避[B]
- ブレイヴ時:チャンス時にダメージを稼ぐ連携
剛・気刃斬りⅠ[R]⇒突き[X]⇒気刃斬りⅡ[R]⇒斬り上げ[X]⇒剛・気刃斬りⅡ[R]⇒剛・気刃斬りⅢ[R]⇒斬り下がり[X+A]・・・
- ブレイヴ時:速攻剛・気刃斬りⅢ連携
納刀継続[Y]⇒気刃踏み込み斬り[R]⇒剛・気刃斬りⅡ[R]⇒剛・気刃斬りⅢ[R]
太刀:ブレイヴスタイルの操作方法
下記はダブルクロスで追加されたブレイヴスタイルの操作方法の説明です。
踏み込み斬り、気刃踏み込み斬り、一文字斬り以外の全ての攻撃から、納刀継続へ派生可能。
追記すべき情報や間違いがありましたらコメントお願いします。
通常時ブレイヴ時共通の納刀継続、通常攻撃の派生
アクション | 攻撃力 | 操作 | のけぞり | はじかれ |
---|---|---|---|---|
ジャンプ斬り | 26 | ジャンプ中に[X] | ○ | ○ |
納刀継続 ││││ ││││ ││││ ││││ ││││ |
- | 抜刀時に[Y長押し] [X+A]で斬り下がりへ [パッド左右+X+A]で左右移動斬りへ [R]で気刃踏み込み斬りへ派生 |
○ | |
││││ │││└ 一文字斬り │││ │││ │││ |
25 | 納刀継続中[X] パッド前を入れておくと前進しながら攻撃 [X]で斬り上げへ派生 |
○ | |
│││ ││└斬り下がり ││ ││ |
24 | 納刀継続中[X+A] ブレイヴ時に[X+A] [A]で突きへ派生 |
○ | |
││ │└左右移動斬り │ │ │ │ |
24 | 納刀継続中パッド左右+[X+A] ブレイヴ時に[パッド左右+X+A] [A]で突きへ派生 |
○ | |
│ └気刃踏み込み斬り │ │ │ |
30 (18) |
納刀継続中[R] [R]で気刃斬りⅡへ派生 | ○ | |
│ │ジャンプ気刃二連斬り ││ ││ ││ ││ |
12、36 | 練気ゲージ白以上で ジャンプ中に[R] 納刀ジャンプ中に[R+X+A] [X]or[A]で斬り上げへ、続けて[R]で気刃斬りⅢへ派生 |
○ | ○ |
││ ││気刃斬りⅠ │││(単発可能) │││ │││ │││ │││ |
28 (16) |
[R] 納刀時[R+X+A] [R]で気刃斬りⅡへ派生 [X] or {A]で突きへ派生 |
○ | |
│││ │││ジャンプ気刃斬り ││││ ││││ ││││ ││││ ││││ |
30 (16) |
練気ゲージが溜まっていない状態で、 ジャンプ中に [R] 納刀ジャンプ中に[R+X+A][X] or [A]で突きへ、続けて[R]で気刃斬りⅡへ派生 |
○ | ○ |
││││ ││└突き ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ |
14 | 縦斬り or 気刃斬りⅠ後に[X] ※ 余裕がある時に、気刃連携の間に挿入すると良い。 | ○ | |
││ ││ ││ 気刃斬りⅡ ││ ││ (単発不可) ││ ││ ││ ││ ││ ││ |
30 | 気刃斬りⅠもしくはその後の突き後に[R] [R]で気刃斬りⅢへ派生 [X] or {A]で斬り上げへ派生 |
○ | |
││ ││ 斬り上げ ││ │ ││ │ ││ │ |
18 | 気刃斬りⅡ後に[X] ※ 余裕がある時に、気刃連携の間に挿入 | ○ | |
││ │ └気刃斬りⅢ |
12、14、34 | 気刃斬りⅡ後に[R] | ○ | |
踏み込み斬り ││ ││ ││ ││ ││ ││ |
26 | [X] 納刀時、移動中に[X] [X]で縦斬りへ派生 ブレイヴ時[パッド左右+X+A]で左右移動斬りへ ブレイヴ時[X+A]で斬り下がりへ派生 |
○ | |
││ │縦斬り ││ ││ ││ ││ ││ |
26 | 抜刀踏み込み斬り、踏み込み斬り、 斬り上げ後に[X]
[A]で突きへ派生 ブレイヴ時[パッド左右+X+A]で左右移動斬りへ ブレイヴ時[X+A]で斬り下がりへ派生 |
○ | |
││ └突き │ │ │ │ │ |
14 | [A]
[X]で斬り上げへ派生 ブレイヴ時[パッド左右+X+A]で左右移動斬りへ ブレイヴ時[X+A]で斬り下がりへ派生 |
○ | |
│ └斬り上げ |
18 | 突き後に[X] 回避後に[X] [X]で縦斬りへ派生 ブレイヴ時[パッド左右+X+A]で左右移動斬りへ ブレイヴ時[X+A]で斬り下がりへ派生 |
○ | |
回避行動 | - | [B][X]で斬り上げへ派生 |
通常時の気刃斬り連携の派生
アクション | 攻撃力 | 操作 | のけぞり | はじかれ |
---|---|---|---|---|
気刃斬りⅠ ││(単発可能) ││ ││ ││ ││ |
28 (16) |
通常時[R] 納刀時[R+X+A] [R]で気刃斬りⅡへ派生 [X]or{A]で突きへ派生 |
○ | |
││ │└突き │ │ │ |
14 | 気刃斬りⅠ後に[X] ※ 余裕がある時に、気刃連携の間に挿入すると良い。 | ○ | |
│ 気刃斬りⅡ │(単発不可) ││ ││ |
30 | 気刃斬りⅠor突き後に[R] [R]で気刃斬りⅢへ派生 [X]or{A]で斬り上げへ派生 |
○ | |
││ │斬り上げ ││ ││ |
18 | 気刃斬りⅡ後に[X] ※ 余裕がある時に、気刃連携の間に挿入 | ○ | |
││ └気刃斬りⅢ |
12、14、34 | 気刃斬りⅡor斬り上げ後に[R] [B]で回避へ派生 | ○ |
ブレイヴ時の気刃斬り連携の派生
アクション | 攻撃力 | 操作 | のけぞり | はじかれ |
---|---|---|---|---|
剛・気刃斬りⅠ │││ │││ │││ │││ │││ |
30 | [R] 各種攻撃後[R] 納刀時に[R+X+A] 当て身成功時[R]で剛・気刃斬りⅡへ派生 [X]or{A]で突きへ派生 |
○ | |
│││ ││剛・気刃斬りⅡ │││ │││ │││ |
30 | 剛・気刃斬りⅠの当て身成功時に[R]
※ [パッド前+R]でダッシュして攻撃 [R]で剛・気刃斬りⅢへ派生 |
○ | |
│││ ││└剛・気刃斬りⅢ ││ ││ |
35、60 | 剛・気刃斬りⅡ後に[R] [B]で回避へ派生 |
○ | |
││ │突き ││ ││ ││ |
14 | 気刃斬りⅠ後に[X] ※ 余裕がある時に、気刃連携の間に挿入すると良い。 | ○ | |
││ ││気刃踏み込み斬り │││ │││ |
30 (18) |
納刀継続中[R] [R]で気刃斬りⅡへ派生 | ○ | |
│││ └気刃斬りⅡ │※ 当身失敗時 ││ ││ ││ |
30 | 剛・気刃斬りⅠの当身失敗時に[R] [R]で剛・気刃斬りⅡへ派生 [X] or {A]で斬り上げへ派生 |
○ | |
││ │斬り上げ ││ ││ |
18 | 気刃斬りⅡ後に[X] ※ 余裕がある時に、気刃連携の間に挿入 | ○ | |
││ └剛・気刃斬りⅡ │ │ │ │ |
30 | ブレイヴ気刃斬りⅡ後に[R] 気刃踏み込み斬り後に[R] ジャンプ気刃二連斬り後に[R] ※ [パッド前+R]でダッシュして攻撃 [R]で剛・気刃斬りⅢへ派生 |
○ | |
│ └剛・気刃斬りⅢ |
35、60 | 剛・気刃斬りⅡ後に[R] [B]で回避へ派生 |
○ |
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ブレイヴ太刀の連携報告
踏み込み気刃斬りは納刀継続からのみ
ブレイヴ状態時の気刃斬り連携は
剛・気刃斬り→(突き)→気刃斬りⅡ→(斬り上げ)→一文字→無双に変化
気刃斬りⅢには派生できないのを確認、大回転斬りも出せないと思われる
ジャンプ気刃斬りから派生しないのも確認済み
一文字→縦斬り後は剛・気刃斬りに戻るので無双斬りに派生しない限り
気刃ループが出来るかも知れない
参考になれば幸いです
剛・気刃斬りⅢから納刀継続に移行できるので
剛・気刃切りⅢでダウンさせてしまったときなど、方向転換しながら納刀継続→脳等キャンセル攻撃と派生すれば即時対応できました
剛・気刃切りⅡのレバー入れした前進斬りの時
気刃ゲージが多く消費していないですか…?
ゲージMAXからその場で剛・気刃斬りⅡを放ちながら攻撃を続けているときはゲージの3分の2ほど残っていたのですが、前進斬りをしたときは3分の1ほどまで減っているように見えたので…
すみません、自分の勘違いでした
納刀キャンセル気刃斬り→剛・気刃斬りⅡ→剛・気刃斬りⅢ
を前進斬り有無で確認したのですが、両方とも消費量は同じでした
武器操作指南に載っていますが
ブレイブゲージがたまってない状態で、桜花気刃斬を使ったら練気ゲージが白になります。
桜花気刃斬はどうやってしますか?
自宅、もしくは準備エリアのアイテムボックスから
「スタイル・狩技の変更」を選んで自分の扱うスタイルを選び、
好きな狩技(今回は桜花気刃斬)をセットしましょう。(SP狩技はお好みで)
ここまで済んだなら下画面に狩技パネルがあるか確認して、
一人でも出来るクエストに行きましょう。(最悪、採取ツアーでも問題なし)
クエストが開始したら小型・大型モンスターに攻撃して狩技ゲージを溜めます
溜まりきったら狩技パネルをタッチして発動出来ます。
分かりにくかったならすみません
ブレイヴ太刀に合わせる狩技はどれが良いですかね?
候補としては、
・生存率が上がる「絶対回避(臨戦)」
・高火力攻撃の「桜花気刃斬」
・練気ゲージ補助の「練気解放円月斬り」
この三つならどれが良いですか?
妖刀羅刹が一番良いのでしょうが、自分の腕前では使いこなせないんですよね
僕は鏡花の構えⅢでクリティカルヒットすると大体の確率でダウンするので鏡花の構えを使っています。カウンターをあまり使えないようだったら鏡花の構えを使うといいと思います。鏡花の構えだとクリティカルヒットすれば有利にモンスターへダメージを与えられるかもしれません。ですが結局の所自分にあう狩り技が一番なので練習あるのみですね
ブレイヴ太刀の剛・気刃斬りⅠのカウンターにガード強化は無効ですよ。
あれは大剣や片手剣などのガードのできる武器にしか有効じゃないはずです。
わかりません
ブレイヴ状態の時の気刃斬りⅠが剛・気刃斬りⅠじゃなくて
ブレイヴ状態の時の気刃斬りⅠのカウンターが剛・気刃斬りⅠらしいです。
今更無いかもしれないが、これからブレイブ太刀に触れようとしてる人にワンポイント
剛気刃斬りは、ブレイブ状態かつ錬気ゲージが気刃斬り出せるだけ貯まってないと出せずカウンター出来ない
ゲージが空っぽだったりすると、カウンターとれずに普通に喰らうだけなので気をつけて
最初、試しで触ってた時に気付かず結構やらかしました
太刀のブレイブ時(?)の時カウンターができるとありますがRを押すだけでいいんですか?
ありがとうございます!