【モンハンダブルクロス】ブレイヴスタイル/太刀の操作、納刀キャンセル攻撃、おすすめ連携【MHXX】

      2016/11/22

モンハンダブルクロスのブレイヴスタイルの太刀は、通常時は練気ゲージの色が変わらない(強化されない)デメリットがありますが、ブレイヴ状態になると太刀の練気ゲージが常に青色になり攻撃力が上昇します。
デメリットも多いので、おそらく練気ゲージ赤よりも攻撃力上昇効果はあると予想されます。

ブレイヴ状態専用アクションは「剛・気刃斬り」というカウンターをとれる特殊な気刃斬りからの連携。

元々はガードができない武器ですが、イナシによる受け流しでガードのような効果が得られる上、イナシからダッシュできるようにもなっています。

※ 他の武器種も含めて情報提供募集中です。

イナシ後の行動

太刀でイナシた後は、大きく後退して納刀した後、パッド入力でダッシュできる。
硬直が解けるまでの時間は約1秒。

納刀キャンセル攻撃

納刀継続[Y]⇒一文字斬り[X]

右から左へ斬る横斬り

納刀継続[Y]⇒斬り下がり[X+A]

後ろへ飛び退きながら広範囲を斬り払う。

納刀継続[Y]⇒左右への移動斬り[パッド左右+X+A]

斬りつけながら左右へ飛び退く。

納刀継続[Y]⇒踏み込み気刃斬り[R]

コマのように1回転&前進しつつ左下から右上へ太刀を斬り上げる攻撃。
前進するので当てやすい。
練気ゲージを消費する。

通常時に使えない攻撃

  • 左右への移動斬り[パッド左右+X+A]が使えない。
  • 斬り下がり[X+A]が使えない。
  • 気刃斬り連携の最後に気刃大回転斬りが使えない。
  • 練気ゲージの色が白⇒黄⇒赤と変わっていかない。

ブレイヴ状態中に使えるようになる攻撃

  • 斬り下がり[X+A]、左右への移動斬り[パッド左右+X+A]が使える。
  • 気刃斬り連携の最後に気刃大回転斬りが使える。

太刀のブレイヴ状態専用アクション「剛・気刃斬り」

ブレイヴスタイル専用の気刃斬り連携で、初撃の出始めにガード判定があり、敵の攻撃をガードしつつカウンター攻撃のように、剛・気刃斬りから気刃斬り連携へ繋ぐことができる。

当て身(カウンター)に成功すると、練気ゲージが大幅に上昇する。

剛・気刃斬り連携=剛気刃斬り[R]⇒気刃斬り[当身成功時パッド前+R]⇒気刃斬り3[R]⇒気刃大回転斬り[R]

敵の攻撃に合わせて[R]で剛・気刃斬りを出し、当て身成功時(カウンターが取れた時)に[パッド前+R]で気刃斬り2へ繋がり、さらに[R]で気刃斬り3へ繋がり、さらに[R]で気刃大回転斬りへ繋がる。

剛・気刃斬りの当て身成功時に、パッド前入力で前方へダッシュしてから次の攻撃へ派生することも可能。

【紹介動画のブレイブ中の連携】 縦斬り[X]⇒突き[A]⇒剛気刃斬り[R]⇒一文字斬り⇒縦斬り⇒気刃無双斬り

【紹介動画のブレイブ中の連携】 剛気刃斬り[R]⇒当て身成功時パッド前入力でダッシュ⇒一文字斬り[当て身成功時]⇒縦斬り⇒気刃無双斬り

太刀:ブレイヴスタイルの操作方法

下記はダブルクロスで追加されたブレイヴスタイルの操作方法の説明です。
追記すべき情報や間違いがありましたらコメントお願いします。

アクション 操作 のけぞり はじかれ
ジャンプ斬り ジャンプ中に[X]
ジャンプ気刃斬り(要確認) 練気ゲージが溜まっていない状態で、
ジャンプ中に [R]
納刀ジャンプ中に[R+X+A][X] or [A]で突きへ、続けて[R]で気刃斬りⅡへ派生
踏み込み斬り




[X]
納刀時、移動中に[X]縦斬りへ派生
パッド左右+[X+A]で左右移動斬りへ派生(未確認)
ブレイヴ時のみ[X+A]で斬り下がりへ派生
 

縦斬り
(単発不可)

[X]抜刀踏み込み斬り or 踏み込み斬り or 一文字斬りから派生  

突き

[A][X]で斬り上げへ派生  

└斬り上げ
(単発不可)




突き後に[X]
回避後に[X]縦斬りへ派生
 
納刀継続
│││
│││
[Y]
移動斬り、斬り下がり、踏み込み気刃斬りへ派生
 
│││
││斬り下がり
││(通常時不可)
││
納刀継続から[X+A]
ブレイヴ時に[X+A] [R]で気刃踏み込み斬りへ派生(要確認)
 
│└左右移動斬り
│ (単発不可)

納刀継続からパッド左右+[X+A]
ブレイヴ時にパッド左右+[X+A] [A]で突きへ派生(要確認)
 

└踏み込み気刃斬り
(通常時不可)


納刀継続から[R]
斬り下がり or 左右移動斬り後に[R](要確認)
[R]で気刃斬り?へ派生(要確認)
 
気刃斬りⅠ
││
││
││
││
││
││
[R]ボタン
納刀時に[R+X+A]
[R]で気刃斬りⅡへ派生
[X] or {A]で突きへ派生
 
││
│└突き
(単発不可)
│ │
│ │
縦斬り or 気刃斬りⅠ後に[X] ※ 余裕がある時に、気刃連携の間に挿入すると良い。  
│ │
気刃斬りⅡ
│ │
│ │
│ │
気刃斬りⅠ後に[R]
[R]で気刃斬りⅢへ派生
[X] or {A]で斬り上げへ派生
 
│ │
│ └斬り上げ
(単発不可)
│  │
│  │
気刃斬りⅡ後に、[X]※ 余裕がある時に、気刃連携の間に挿入  
│  │
└気刃斬りⅢ
(単発不可)
 
気刃斬りⅡ後に、[R]  
回避行動 [B][X]で斬り上げへ派生    
剛・気刃斬り
││(ブレイヴ時限定)
││
││
││
ブレイヴ状態時に[R]
納刀時に[R+X+A]
当て身成功時に[パッド前+R]で気刃斬りⅡへ派生
[X] or {A]で突きへ派生
 
││
│└ 一文字斬り
│ │(通常時不可)
納刀継続時に[X]
剛・気刃斬り後、もしくは剛・気刃斬り後のダッシュ中に[X] [X]で縦斬り
[R]で無双斬りへ派生?(要確認)
   
│ │
│ └縦斬り
│  │ (単発不可)
│  │
一文字斬り後[X] [R]で無双斬りへ派生  
│  │
│  └無双斬り
│   (単発不可)
一文字斬り後に[R]    

気刃斬りⅡ
│(単発不可)
剛・気刃斬りの当て身成功時に[パッド前+R]
[R]で気刃斬りⅢへ派生
 

└気刃斬りⅢ
  │(単発不可)
  │
気刃斬りⅡ後に、[R]
[R]で気刃大回転斬りへ派生
 
  │
  └気刃大回転斬り
  (単発不可)


ブレイヴ状態時の気刃斬りⅢ後に、[R]
攻撃後に強制納刀
 

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